מדד המחירים לצרכן בארה"ב במוקד; Oracle ואדובי סיסטמס מדווחות
ביום שישי, 11.09.2026, השתמשה רובלוקס (RBLX) בנאום הפתיחה של כנס מפתחי רובלוקס כדי להציג מפת דרכים שאפתנית למוצרים, שמטרתה להפוך את יצירת המשחקים לקלה, מהירה ועוצמתית יותר. החברה הדגישה התקדמות משמעותית בכלי יצירה, טכנולוגיית אווטאר וביצועי מנוע, תוך שהיא מצביעה על האתגר של שמירה על בטיחות הפלטפורמה, יכולת ההרחבה שלה ושמישותה על פני מגוון רחב של התקנים.
נקודות מפתח
- רובלוקס הודיעה כי כלי שלוחה ומיזוג נייטיב יגיעו ל-Studio, לצד יצירת תלת-ממד וטקסטורות בסיוע בינה מלאכותית.
- החברה מקדמת את טכנולוגיית האווטאר כדי לתמוך בעולמות צפופים יותר, דמויות אקספרסיביות יותר והתנהגות לבוש משופרת.
- עדכוני המנוע מיועדים לאפשר סוגי משחקים חדשים, כולל משחק לא מקוון, משחקים מבוססי תורות ותורי המתנה למשחק רב-משתתפים.
- כלי בטיחות ואנטי-רמאות נשארים מרכזיים, כולל קריאות חזרה לכיבוי שרת ובדיקות שלמות התקן.
- רובלוקס הוסיפה כי היא משפרת את האיכות החזותית עם פרימיטיבים חדשים, שטח טוב יותר, סטרימינג של רשת ושידרוג הצללה.
Studio וכלי יצירה
רובלוקס הודיעה כי היא משדרגת את Studio, סביבת הפיתוח שלה, כדי להפחית חיכוך עבור יוצרים ולהפוך את שיתוף הפעולה לטבעי יותר. החברה תיארה את השינויים כמהפך משמעותי באופן שבו צוותים בונים יחד.
- שלוחה ומיזוג ייבנו ישירות לתוך רובלוקס Studio, עם תזמון שחרור לתחילת 2025.
- כלי קונפליקט מיזוג יציגו סמנים חזותיים, כולל נקודות כחולות לשינויים וסימני מינוס אדומים להסרות.
- כלי סינון יסייעו למפתחים לבודד קונפליקטים במהירות רבה יותר.
- כל פעולות המיזוג יגובו על ידי APIs, שרובלוקס אמרה כי יתמכו בתהליכי עבודה אג’נטיים מהיום הראשון.
- עקיפות חבילות יאפשרו למפתחים לשמור על שינויים מקומיים תוך קבלת עדכונים גלובליים.
החברה הציגה גם כלי בינה מלאכותית שמטרתם להאיץ יצירת נכסים.
- יוצרים יוכלו ליצור רשתות תלת-ממד מהנחיות טקסט, כגון טחנת רוח או מודלים מורכבים אחרים.
- יצירת טקסטורות תתמוך בעדכונים בודדים ובאצוות, כולל טקסטורות PBR ברזולוציית 4K.
- כלי הטקסטורות יכולים גם ליצור אפקטי גילנות והמרות חומרים.
- יצירת תלת-ממד מבוססת בינה מלאכותית תציע שמות חלקים ותפלח רשתות להקצאת התנהגות.
רובלוקס הודיעה גם על הרחבת כלי שטח דרך תוכנית גישה מוקדמת.
- מפתחים יוכלו להשתמש בעד 64 חומרי שטח ייחודיים במשחק אחד.
- ציור נתיבים נייטיב מבוסס ספליין יתאים אוטומטית לשטח.
- מדבקות מוקרנות יוסיפו שכבה חזותית נוספת לפני השטח.
תהליכי בדיקה משתנים גם הם.
- ניפוי שגיאות של לקוח ושרת יאוחד לחלון Studio אחד.
- מפתחים יוכלו לבדוק מספר לקוחות מבלי להפעיל מחדש את Studio.
- כל מופע לקוח ניתן לשליטה בנפרד.
- בדיקת התקן אמיתי דרך Team Test תתמוך בחיבורי iPhone וניפוי שגיאות מרחוק.
- בדיקת טלפורט ישירות ב-Studio מתוכננת לתחילת 2025.
טכנולוגיית אווטאר ודמויות
מערכות אווטאר היו מוקד מרכזי של נאום הפתיחה. רובלוקס אמרה כי היא מנסה לתמוך ביותר דמויות על המסך בו-זמנית, תוך שיפור תנועה, לבוש והבעה.
- ספריית בקר הדמויות, או CCL, נשלחה ב-V2, כאשר V3 צפויה עד סוף 2026.
- CCL כתובה ב-Luau ומשתמשת בקיצוץ סימולציה כך שדמויות רחוקות או לא פעילות אינן מסומלצות במלואן.
- רובלוקס אמרה כי זה מאפשר למפתחים למלא עולמות בהרבה יותר דמויות שאינן שחקנים מבלי להעמיס על עלויות מחשוב.
- רוברט מל אמר: "ה-CCL לא יסמלץ אותה יותר. אתם יכולים לזרוק עלינו כמה דמויות שתרצו, אנחנו נתרחב מתחת למכסה."
החברה הצביעה גם על טכנולוגיית Slim כרווח יעילות משמעותי.
- Slim מפחיתה את ספירת המשולשים ב-93% ואת השימוש בזיכרון ב-60% עבור אווטארים R15.
- הטכנולוגיה נשלחה במאי 2026.
- Slim פועלת כעת גם עבור דמויות NPC, עם התחדשות אוטומטית כאשר ציוד האווטאר משתנה.
- רובלוקס אמרה כי היא גם הפחיתה צווארי בקבוק במחסנית האווטאר הליבתית, כולל הסרת ביטול אשכולות מהיר ואופטימיזציה של לבוש בשכבות על פני פלטפורמות.
בנושא הבעה ואנימציה, רובלוקס אמרה כי היא שואפת לתנועה דמוית חיים יותר.
- אווטארים מתקדמים תומכים ב-15 מפרקים לכל יד, בתוספת ביטוי בגו, עצמות הבריח וכדורי כפות הרגליים.
- אווטארי פלטפורמה תומכים כעת באנימציית גוף מלא, כולל ידיים ואצבעות מבוטאות.
- אנימציה אדפטיבית תכוון מחדש על פני אוגרים בשני הכיוונים.
- עצמות פיתול מגיעות בקרוב לעריכת אנימציה.
- ציר זמן רב-דמויות נמצא בפיתוח לעריכת אנימציה משותפת בסצנות חתך וקולנוע.
- מכונות מצב, התאמת תנועת שורש וכלי תנועה קשורים נבנים גם הם.
- שדרוג AI לאנימציות R15 ו-R6 קיימות, כולל ידיים ופנים, מתוכנן לעתיד.
- התאמת תנועה ותנועת שורש צפויות להפוך לברירת מחדל בכל התבניות.
- רובלוקס הוסיפה כי AI יכול ליצור אנימציות מוכנות למשחק מהנחיות או סרטונים.
לבוש ואביזרים משתנים גם הם.
- לבוש ואביזרים בשכבות מתאימים כעת בצורה טבעית יותר עם עיוות ריאליסטי.
- כובעים יכולים להתכופף מעל הראש תוך שמירה על קשיחות בשוליים.
- דוגמאות כמו משבצות על מעילי תעלה מתוכננות לשמור על מבנה במקום להימתח.
- אינטראקציה של אווטאר עם אובייקטים בעולם תתמוך באנימציות הקשריות, כגון שתייה מכוס קפה או זריקת כדור בייסבול או עגבנייה.
- סט אינטראקציה ברירת מחדל יסופק, עם מקום להרחבות יוצרים.
- תמיכה אמיסיבית לפריטי אווטאר של תוכן שנוצר על ידי משתמשים פעילה כעת בשוק עבור יוצרים זכאים.
- למשתמשים יהיה מתג בודד בהגדרות האווטאר להשבתת אפקטי זוהר במידת הצורך.
רובלוקס הוסיפה כי היא מפשטת תהליכי יצירת אווטאר.
- Avatar Auto Setup מפוצל לשירותי backend מודולריים, תוך שמירה על זמינותו דרך Studio ו-APIs מותאמים אישית.
- בטא ביקורת חזותית תסייע ליוצרים לסקור אזהרות אימות על פני ראשים, גופים, לבוש ואביזרים.
- אכיפת אי-רציפות רשת נועדה להפוך את התנהגות האווטאר לצפויה ולהוגנת יותר.
- תכונת Prompt to Avatar צפויה עד סוף 2026, ומיועדת לסייע למעצבים דו-ממדיים ליצור רשתות אווטאר תואמות.
- המערכת תייצר אוטומטית אוגרים דינמיים R15 פלוס, לבוש שכבה נפרד ושכבות צניעות.
- רובלוקס אמרה כי יצירת אווטאר בתוך חוויה הובילה כבר ל-1.7 מיליון פריטים שנוצרו מאז השחרור בשנה שעברה.
- תמיכה עתידית תכלול העלאות סקיצות דו-ממד ואיטרציה ישירה על מודלים תלת-ממדיים.
הרחבת מנוע ומשחקיות
רובלוקס אמרה כי עבודת המנוע שלה פותחת את הדלת לקטגוריות משחקים שהיה קשה לבנות בעבר על הפלטפורמה. החברה הצביעה על משחקי קז’ואל, משחקים מבוססי תורות, חוויות לא מקוונות ומערכות מרובות משתתפים מתקדמות יותר.
- תמיכה חדשה מגיעה למשחקי פאזל, כותרות match-three ומשחקי אסטרטגיה דרך כלי מצלמה אורתוגרפית, תמונות מונפשות ותכונות קשורות.
- משחקים מרובי משתתפים מבוססי תורות ירוויחו מערכות הודעת תור.
- שחקנים שיסכימו יוכלו לקבל התראות דחיפה לאירועים מתוזמנים.
- מגבלות תדירות הודעות יתאפסו כאשר שחקן יקיש על ההתראה.
- משחק לא מקוון יאפשר הורדות מאובטחות של משחקים ונכסים.
- רובלוקס אמרה כי היא מפצלת את הארכיטקטורה לשרת משחקיות ושרת backend, כאשר ה-backend נשאר תמיד בענן לרכישות.
- קמפיינים חד-שחקניים לא מקוונים ניתנים לבנייה לתוך משחקים מרובי משתתפים עם שימוש חוזר בקוד.
רובלוקס עובדת גם על מערכת Player Data Store.
- המערכת נועדה לפשט את ניהול נתוני שחקנים.
- היא תכלול טיפול אוטומטי בעסקאות, נעילת מושב ומבני נתונים.
- היא תטפל גם בבקשות "הזכות להישכח" באופן אוטומטי.
- גישה מוקדמת מיועדת לסוף 2026.
תכונות מנוע נוספות כוללות טשטוש UI ותמיכה נייטיב בגיליון ספרייטים, שרובלוקס אמרה יסייעו למפתחים לבנות סגנונות חזותיים וסוגי משחקיות חדשים.
בטיחות, אנטי-רמאות ושליטת שרת
רובלוקס אמרה כי הבטיחות נשארת חלק מרכזי מאסטרטגיית הפלטפורמה שלה כשהיא מרחיבה את מה שמפתחים יכולים לבנות. החברה הדגישה מערכות מודרציה וכלי אנטי-רמאות.
- מערכות כיבוי שרת אוטומטיות כבר מזהות תוכן המפר מדיניות, כולל אווטארים גסים.
- רובלוקס אמרה כי המערכת תפסה יותר מ-1.8 מיליון שרתי משחק.
- טיילור רוס אמר: "אנחנו רוצים לעשות טוב יותר. אנחנו מוסיפים API להכניס אתכם ללולאה כדי שתוכלו לנקוט פעולה לניקוי תוכן רע לפני שנכבה את השרת."
- ה-API החדש של קריאת חזרה נועד לאפשר למפתחים להסיר תוכן רע או שחקנים רעים לפני שמתרחש כיבוי.
- Server Authority, שנשלח מוקדם יותר השנה, כבר בשימוש על ידי משחקים כמו Global Anarchy.
- APIs של שלמות התקן ישתמשו באבטחה ברמת חומרה לאימות התקנים מהימנים.
- שרתים תחרותיים יהיו זמינים רק למשתמשים מאומתים על חומרה מהימנה.
- בדיקות Android הראו הפחתה של 97% בשכיחות הרמאות.
- ה-API של שלמות התקן צפוי להישלח בקרוב, עם תמיכה ב-Android ובנגן האינטרנט תחילה ותמיכה רחבה יותר בפלטפורמות מאוחר יותר.
תורי המתנה, תורים ועיבוד ענן
רובלוקס תיארה גם תשתית חדשה לתיאום מרובה משתתפים ומשימות ענן. כלים אלה נועדו לתמוך במערכות משחק מורכבות יותר, כולל בתי מכירה פומבית ומשחק מבוסס תורים.
- שירות תור יאפשר למפתחים ליצור תורים עם שחקנים ללא הגבלה.
- פונקציות מחשוב יפעלו ככלי עיבוד ענן קלי משקל למשימות הקשורות למשחק.
- תור המתנה מבוסס תורים ישתמש בפונקציות מחשוב לשליחת שחקנים לסיבוב הנכון.
- רובלוקס אמרה כי אותם כלים יכולים לתמוך בבית מכירה פומבית גלובלי.
- גישה מוקדמת מיועדת לתחילת 2025.
איכות חזותית וביצועים
רובלוקס אמרה כי היא משפרת גרפיקה וביצועים על פני הפלטפורמה, תוך התמקדות בשמירה על חלקות המשחקים בהתקנים ברמה נמוכה יותר תוך העלאת התקרה לחזותיות ברמה גבוהה.
- שלושה צורות פרימיטיב חדשות מגיעות: חרוט, קפסולה ודיסק.
- גרסאות מעוגלות של כל הפרימיטיבים יהיו זמינות גם הן.
- הפרימיטיבים החדשים ישתמשו בהתנגשויות אנליטיות בעלות ביצועים גבוהים.
- אלגוריתם פירוק קמור מבוסס Voronoi יסייע ביצירת גיאומטריית התנגשות.
- תצוגת ניפוי שגיאות התנגשות חדשה תציג התנגשויות ישירות על חלקים.
- מפתחים יוכלו לכוונן התנגשויות בדיוק רב יותר תוך צפייה בפשרה בין ביצועים לדיוק בזמן אמת.
- תכונות אלה צפויות בשבועות הקרובים, עם תיעוד בפורום המפתחים.
רובלוקס משדרגת גם מערכות סטרימינג ורמת פירוט.
- סטרימינג טקסטורות יאפשר מגוון ואיכות רבים יותר ללא תקציבי זיכרון נוקשים.
- סטרימינג רשת ישפר LODs ענן ויאוטמט יצירת LOD.
- מעברי LOD מתוכננים להיות בלתי מורגשים כאשר המצלמה זזה.
- טכנולוגיית Slim תסייע למפתחים לייצר נכס בעל נאמנות גבוהה אחד ולתת למערכת לטפל ב-LODs אוטומטית.
- רובלוקס ציינה את Driving Empire, ואמרה כי נכסי מכוניות מורשות בעלי 200,000 משולשים תומכים כעת ב-LODs אוטומטיים.
- דוגמת תחנת דלק באותו משחק הראתה איכות טובה יותר לאחר הסרת אילוצי תקציב.
- סטרימינג מופעים עם Slim צפוי להפחית את הצורך במערכות LOD מותאמות אישית.
מרחק ראייה גם הוא גדל.
- מרחק הראייה המינימלי יעלה מ-200 studs ל-500 studs בהתקנים ברמה נמוכה.
- התקני Android ברמת איכות 1 יראו יותר מכפל מרחק הראייה.
- הגדרות איכות גבוהות יותר יעלו בהדרגה.
- רובלוקס אמרה כי השינויים כבר מופצים להתקנים.
שטח וחומרים מתקדמים גם הם.
- מערכת טקסטורה וירטואלית תנתק את רזולוציית הצגה מרזולוציית ווקסל.
- רשת שדה מרחק חתום תחליף תפוסת ווקסל לשטח חלק יותר.
- העדכון נועד להסיר מדרגות על מדרונות וקצוות משוננים על פסגות.
- פיזור לאובייקטי שטח יהיה ניתן להתאמה אישית מלאה.
- שינויי שטח לא הרסניים יתמכו בפקדי צפיפות, טביעת רגל, כיוון וסקאלה.
- רובלוקס אמרה כי המנוע ימשיך לבצע אופטימיזציה אוטומטית על פני ספקטרום ההתקנים.
עבודת חומר והצללה גם היא מתקדמת.
- החברה משפרת הצללה מבוססת פיזיקה לעור, צבע מכוניות ובדים.
- פיזור תת-פני שטח יתפוס טוב יותר כיצד אור עובר דרך משטחים.
- שליטת השתקפות ספקולרית מורחבת למשטחים ריאליסטיים יותר.
- גישה מוקדמת מיועדת לסוף 2026.
- מערכת שכבות חומר תאפשר קומפוזיטינג של טקסטורות PBR עם מסכות מותאמות אישית.
- שינויי חומר חיים בזמן ריצה עשויים לפתוח אפשרויות משחקיות חדשות.
- רובלוקס אמרה כי עדכונים אלה בנויים על שש שנות פיתוח PBR.
קהילה ותמיכה ביוצרים
מעבר לעדכוני מוצר, רובלוקס אמרה כי היא ממשיכה להשקיע בקהילת היוצרים שלה דרך אירועים, סדנאות ותמיכה ישירה.
- החברה ניהלה תכנות בהובלת יוצרים באופן פיזי ומקוון.
- בתי קפה גלובליים נערכו בלוס אנג’לס, יוסטון, ניו יורק, סיאול וסאו פאולו.
- רובלוקס אמרה כי 58% מהמשתתפים באופן פיזי היו משתתפים לראשונה.
- סדנאות וירטואליות הוצעו בשבע שפות, כולל אנגלית, קורנית ופולנית.
- כמעט 6,000 שאלות נענו דרך תוכנית Inspire.
- מאות הגשות משחק לראשונה הגיעו ממשתתפי Inspire.
- מפגשי פריצה ב-RDC כיסו סטרימינג רשת וטקסטורות, יצירה בתוך מש
מאמר זה נוצר ותורגם בתמיכת AI ונבדק על ידי עורך. לקבלת מידע נוסף, עיין בתנאים והתניות שלנו.






