| המאמר נכתב בלעדית עבור Investing.com |
- • גיימרים הם התומכים המובילים של שוק הקריפטו
- • פוטנציאל הכיף והאפשרות להרוויח כסף מ-AXS
- • מקום 28 בדירוג מטבע הקריפטו
- • תשואות מדהימות מאז חודש נובמבר 2020
- • סיכון וסיכוי עם כל מטבעות הקריפטו בשנת 2022
במאמרים קודמים על מטבעות קריפטו, הסברתי את הטעות הגדולה שלי ב-2010, כשחשבתי שביטקוין הוא לא יותר מסוג של משחק וידאו. מרוב עצים לא ראיתי את היער, ובמקום זאת, ראיתי בטוקנים של BTC קופונים חסרי ערך, כמו הכרטיסים שהייתי מרוויח במכונות משחק כילד, והמרתי בתמורה לפרסים שצברו אבק.
אחרי שעות של משחקי פונג, גברת פקמן ואסטרואידים, ויתרתי על משחקי וידאו כשלמדתי באקדמיה. הילדים שלי, הדור הבא, המשיכו במקומי, בתקופה שבה הופיעו משחקים חדשים עם גרפיקה מדהימה.
מי שאימץ את ביטקוין ומטבעות הקריפטו, והמשיך להחזיק בטוקנים, הרוויח מיליונים; יש כאלה שאפילו הרוויחו מיליארדים. כיום, אני מבין את היתרונות במטבעות אחרים, שדוחים את רעיון השליטה הממשלתית. מטבעות קריפטו הם כלים של פינטק. הבלוקצ'יין הוא התפתחות של תעשיית הפיננסים, ומטבעות הקריפטו הם מהפכה של שליטה.
עדיין לא ראינו את מלוא חרון אפן של הממשלות בעולם, שצפוי להסלים עם עליית שווי השוק של קבוצת הנכסים הזאת. בינתיים, Axie Infinity (AXS) הוא מטבע קריפטו מוביל שתומך במשחקים, ובמקביל מדובר במטבע אלטרנטיבי.
| גיימרים הם התומכים המובילים של שוק הקריפטו
עליית מטבעות הקריפטו זכתה לדחיפה, בין השאר, מדינמיקה דורית משמעותית. הצעירים יותר מורגלים בטכנולוגיה, הם גדלים עם משחקי וידאו, ובמקביל לומדים כל חידוש טכנולוגי. הם גם אימצו את המדיה החברתית הרבה לפני הוריהם. עבור הצעירים, מדובר במצב התקשורת והאינטראקציה העיקרי.
הגיימרים, או אלה שאצבעותיהם היו כמעט דבוקות לבקרי המשחק בנעוריהם, זוכים לרמה עמוקה במיוחד של הבנה ונוחות בטכנולוגיה. לא מפתיע שהדור הצעיר, שעכשיו נמצא בגילאי ה-20 ו-30 לחייו, פתוח הרבה יותר למטבעות קריפטו מאשר הוריו וסביו.
ארנק ממוחשב הוא רעיון זר לבומרים, ואילו לילדיהם נוח לחלוטין לשמור את הטוקנים בארנקים עם סיסמאות בסייברספייס.
| פוטנציאל הכיף והאפשרות להרוויח כסף מ-AXS
פוקימון היא סדרה מצליחה ביותר של משחקי וידאו, שאותה פיתחה חברת Game Freak, והוציאו לאור נינטנדו וחברת פוקימון, תחת מותג המדיה "פוקימון". "פוקימון" הוא קיצור של "Pocket monster" (מפלצת כיס), ויש סדרת טלוויזיה, משחקי קלפים לאספנים, משחקי וידאו וצעצועים.
הדמויות מפוקימון הן יצורים שחיים בטבע או עם הבעלים שלהם (בדרך כלל ילדים או שחקנים). הבעלים הם "המאמנים". מטרתו של המאמן היא לתפוס את הפוקימון. סאטושי טאג'ירי יצר את פוקימון ב-1996.
ב-Axie Infinity (AXS), עולם הקריפטו פוגש את עולם הפוקימון. מטרתם של השחקנים היא להתקדם, להילחם ולהחליף ביניהם NFT חמודים של חיות מחמד, הנקראות Axies.
אפשר לקנות Axies ונדל"ן וירטואלי בתור NFT דרך שוק שקיים בתוך המשחק, ו-AXS הוא הטוקן המקורי של השוק. אתר האינטרנט של Axie Infinity מתאר את הפרוטוקול בתור "אומה דיגיטלית", שבה המשתתפים יכולים "להילחם-לאסוף-להרוויח".
נכון ל-21 בדצמבר, נסחרו 3.6 מיליארד דולר בשוק הפנימי של AXS. ה-NFT הכי יקר שאי פעם נמכר של Axie עלה לא פחות מ-820,000 דולר, ולפרוטוקול יש 2.8 מיליון משתמשים פעילים.
| מקום 28 בדירוג מטבע הקריפטו
ההצלחה של Axie Infinity דחפה את הטוקן, AXS, לדרג העליון של היררכיית מטבעות הקריפטו. נכון ל-23 בדצמבר, AXS מדורג במקום ה-28, מתוך 15,897 טוקנים. בשער 101.65 דולר, שווי השוק שלו גדול מ-6.19 מיליארד דולר.
השידוך בין משחקים, NFT ומטבעות קריפטו הופך את AXS לטוקן ייחודי בקבוצת הנכסים המתפתחת. התשואות של AXS לא פחות ממדהימות.
| תשואות מדהימות מאז נובמבר 2020
AXS התחיל להיסחר בחודש נובמבר 2020, בשער של 15 סנט לטוקן. ב-31 בדצמבר 2020, שער הטוקן היה קצת פחות מ-60 סנט.
מקור: CoinMarketCap
הגרף מראה את ההצלחה הכבירה של AXS, שבמהלכה הגיע הטוקן לשיא של 160.36 דולר ב-6 בנובמבר 2021, ונסחר מעל ל-96 דולר גם אחרי התיקון שחל בקבוצת הנכסים כשביטקוין ואת'ריום הגיעו לשיאים ב-10 בנובמבר.
ל-AXS יש היצע מוגבל של 270 מיליון טוקנים.
| סיכון וסיכוי עם כל מטבעות הקריפטו בשנת 2022
AXS הוא מטבע קריפטו ייחודי, אבל כל יום מגיעים לשוק טוקנים ייעודיים חדשים. AXS הוא דוגמה להצלחה בקבוצת הנכסים, משום שביצועיו עקפו את אלה של ביטקוין, את'ריום וטוקנים רבים נוספים מאז חודש נובמבר 2020.
שיעור העלייה כה עצום, שאין טעם לחשב אותו. ועם זאת, השקעה של 100 דולר ב-AXS בחודש נובמבר 2010 הייתה שווה יותר מ-106,900 דולר בשיא של נובמבר 2021, ויותר מ-64,000 דולר ב-21 בדצמבר 2021. המפגש בין קריפטו לפוקימון זכה להצלחה עצומה.
מטבעות קריפטו כמו AXS יצרו אומנם תשואות עצומות, אבל הרווח האפשרי תמיד תלוי ברמת הסיכון. מתוך 15,897 טוקנים שמסתובבים בסייברספייס, הרוב יהפכו לצוברי אבק חסרי ערך.
חשוב לזכור שפוקימון היה משחק שתפס בקרב ילדים וצעירים, ולכן הטירוף נמשך ויצר עושר עצום עבור המייסדים ונותני החסויות. כך גם עם מטבעות קריפטו, כמו AXS. במקום להשליך כסף בצורה עיוורת על קבוצת הנכסים, יש צורך במחקר ובבדיקת נאותות. צריך לנסות לחשוב כמו הילדים, שהופכים מוצרים כמו פוקימון להשקעה מזהב.
AXS הוא מקרה לדוגמה, והשווי של הטוקן נהנה ממעמדו בתור משחק, NFT, ופרוטוקול דיגיטלי שמוכן למטאברס. ואולם ההשקעה ב-AXS או בכל טוקן אחר כרוכה בסיכון ענק. הקונים חייבים להתנהל בזהירות ולהשתתף מתוך הבנה מלאה שהם עלולים להפסיד את כל ההון המושקע.